World of Warcraft: Classic měl znovu vytvořit minulost, ale nyní to vypadá jako kreativní budoucnost WoW

Obrázek pro World of Warcraft: Classic měl znovu vytvořit minulost, ale nyní to vypadá jako WoW

(Obrazový kredit: Blizzard)

Poté, co jsem si o víkendu na BlizzConu 2023 zahrál nový patch 10.2 od World of Warcraft a novou Season of Discovery od World of Warcraft: Classic, byl jsem šokován zjištěním, že ve „staré“ znovu vydané hře bylo tolik kreativních zvratů jako tam. byly v dnešním WoW.

Season of Discovery je časově omezená verze hry World of Warcraft Classic, která bude spuštěna 30. listopadu. Na začátku bude obsahovat pouhých 25 úrovní, přičemž většina aktivit bude soustředěna kolem zóny Ashenvale v Kalimdoru. Zahrnuje venkovní PvP, levelování a koncovou hru, která zahrnuje nájezdy.



PC herní volant

Na BlizzConu jsem shromáždil devět svých přátel a podnikl skupinový výlet do Blackfathom Deeps, přepracované verze dungeonu pro pět hráčů z Warcraft Classic pro 10 hráčů, původně vydané téměř před 20 lety.

Je to dungeon, který ve vanilce vlastně nikdo moc provozovat nechtěl. Bylo to daleko od všeho, trvalo to věčnost, než se tam člověk dostal, a jen jedna frakce tam skutečně měla questy. Šéfové byli otravní a bylo jich příliš mnoho, stejně jako příliš mnoho trash mobů. Koš, který rád běhal. Koš, který rád tahal jiné odpadky. Vaše základní noční můra dungeonu.

Takže když jsem slyšel, že se z toho stane nájezd v SoD, vnitřně jsem protočil oči. Ale úpravy v dungeonu odrážejí podstatné změny, provedené prostřednictvím systému run, do tříd postav v SoD. V kombinaci je to zcela nová zkušenost.

V podstatě se jedná o zcela nový souboj s bossy ve Warcraft Classic. Víte, hra, která byla původně uvedena na trh se sloganem #nochanges.

Dává mi to také naději, že pokud se na změnách, jako je tato, pracuje, tentokrát nevynechám ani kus dalšího rozšíření Cataclysm od Warcraft Classic. Minule mě frustrace z hlavního tankování Heroic raidů rozšíření, tehdejšího ekvivalentu Mythic raidingu, přiměla hru ukončit. Ta přestávka mě stála socha orčího jezdce a držák Tyrael's Charger na téma Diablo, který jsem znovu získal teprve nedávno. Jsem stále zahořklý.

Ale zpět k Blackfathom Deeps. První velkou změnou v dungeonu, kromě toho, že je to raid pro 10 hráčů, je přeskupení setkání s bossy. Želvy Ghamoo-Ra už nejsou první věcí, kterou uvidíte. Místo toho, posazený na legendárně otravné skákací skládačce z plošin nad otevřenou vodou, čeká baron Aquanis.

Hle, barone Aquanisi.

Hle, barone Aquanisi.(Obrazový kredit: Blizzard)

Pokud si Barona Aquanise nepamatujete, je pravděpodobné, že jste hráli Alliance. Přivolal ho úkol pouze pro Hordu a jeho schopnosti byly do značné míry omezeny na to, že vás udeří pěstí do obličeje. Tato nová verze je jako zlé dvojče: Model je stejný, ale schopnosti a setkání jsou hodně odlišné.

Pro začátek musíte zabít tři poručíky, abyste oslabili jeho štít, abyste s ním mohli zaútočit. Tito chlápci se nacházejí pod vodou v místnosti, obklopeni naga, a nový debuff urychluje vaši smrt utonutím. Poručíci jsou samozřejmě sesilatelé kouzel, takže pokud je nevyrušíte, tvrdohlavě zůstanou na dně bazénu. Proplouvání bublinkami ve vodě zpomaluje smrt utonutí a urychluje plavání, takže se rozhodně vyplatí je získat, zvláště pro boj zblízka. Všechny tyto věci jsou nové.

Jakmile se s ním zapojíte, zjistíte, že ten chlap teď opravdu bolí. Abyste se k němu dostali, musíte skákat přes ty otravné plošiny. Má nové schopnosti, včetně seslání bomby na jednoho hráče, která všechny ostatní srazí zpět – do vody, kde jsou naga, a vy musíte plavat zpět, abyste znovu zaútočili na bosse.

(Obrazový kredit: Blizzard)

Klasické, ale nové

V podstatě se jedná o zcela nový souboj s bossy ve Warcraft Classic. Víte, hra, která byla původně uvedena na trh se sloganem #nochanges. Classic se v poslední době pustil do dalších tvrdých levých obratů – začátkem tohoto roku vydal režim Hardcore, který nejenže nebyl v původním vanilkovém WoW, ale stále není v prodeji.

Podívejte se pozorněji na mou skupinu (a rychle, protože jsme se flákali a polovinu času jsme strávili létáním vzduchem) a uvidíte nějaké další zvláštnosti. Byl tam čaroděj... tankoval? A já jsem hrál na mága a... léčil?

Toto je další hlavní složka Season of Discovery: runový systém, který hráčům umožňuje přidat do svých sad tři schopnosti a tyto schopnosti se velmi, velmi liší od standardních možností třídy.

Uživatelské rozhraní Runes Sezóna objevů.

upír maškaráda: pokrevní linie

Uživatelské rozhraní Runes Sezóna objevů.(Obrazový kredit: Blizzard)

Můj mág mohl seslat skupinové uzdravovací kouzlo podobné řetězovému léčení, které zanechalo buff, a léčení pro jednoho hráče. Třetí kouzlo vzalo každému hráči, který měl buff, a vrátilo posledních pět sekund utrženého poškození. Pro celý svět mi to připomnělo hraní Augmentation Evoker v moderním WoW, kdy jsem se staral o to, aby hráči měli ten buff rolling, abych je mohl doplnit, když nás Aquanis (bohužel) poslal k letu.

Tyto kombinace jsou divoké a daleko za úrovní experimentování, které se stalo dříve v moderním WoW, natož v Classic, jehož jediným důvodem existence je přiživit nostalgii lidí, kteří chtějí znovu zažít Warcraft 2004. Nejen, že runový systém a léčení jako mága jsou nové pro jakoukoli příchuť Warcraftu – složitost této interakce působila překvapivě moderně – ve stylu WoW.

Classic je známý svými rotacemi jedním tlačítkem. Pro kněze bylo v jednu chvíli nejvyšším poškozením automatické hůlkování. Jako lovec jsem ve své klasické guildě běžně převyšoval měřiče poškození, protože jsem si nainstaloval časovač swingu a dával jsem si záležet, abych nezkrátil své třísekundové automatické výstřely se vzácnými sekundárními schopnostmi, které jsem sesílal. Mít tento druh léčení/buffování/časování více schopností kolem mechanik je v Classic výjimečně vzácné – to je mnohem spíše maloobchodní/moderní WoW věc.

(Obrazový kredit: Blizzard)

Byla to nová hra, záludně na sobě měla Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, a já ji miloval.

A přesto jsme tam byli, moje malá mágová mág si léčila srdce, aby udržela svůj (nepochybně zmačkaný) černokněžnický tank ve vzpřímené poloze. Ten warlock se mezitím trápil, protože jeho obranné schopnosti braly tunu many, která mu rychle došla, protože se bál lifetapu, což je schopnost warlocka, která vyměňuje zdraví za manu, protože už koketoval se smrtí.

Mohl by odhadnout lepší okna poškození, aby použil schopnost a komunikoval se mnou nebo jinými léčiteli, aby ho udrželi na vrcholu? Absolutně. Bylo by to obvykle vyžadováno v Classic? Tvrdil bych, že ne, nebude.

Nic z toho si nelze stěžovat na runový systém, novou mechaniku bossů nebo raid. Hraní s nimi byla naprosto úžasná zábava. Jde o to, jak se to všechno lišilo od Classic – jak nové, jak experimentální a jak, no, moderní. Byla to nová hra, záludně na sobě měla Onyxia Scale Cloak of Classic Warcraft, a já ji miloval.

jak funguje multiplayer baldurs gate 3

(Obrazový kredit: Blizzard)

Vývojáři Warcraftu mi v rozhovorech řekli, že sledují, jak tato sezóna dopadne, aby zjistili, zda by věci jako mixy napříč specializacemi mohly být věcí budoucnosti Warcraftu, jak maloobchodního, tak klasického.

Klasika měla být především o obnovení minulosti. Nyní se zdá, že jde o inovativní sílu pohánějící budoucnost všech verzí hry WoW, přičemž si zachovává klasický vzhled, dojem a příběh. Možná se s novými zvraty a experimenty něco ztratilo, ale myslím si, že mnohem více bylo získáno zvláštní trajektorií návratu Blizzardu.

Možná právě ti, kteří nám pomáhají vzpomenout si na minulost Warcraftu, ve skutečnosti zajišťují, abychom ji neopakovali.

Populární Příspěvky